﻿ECOS DE VALDRENNE
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Ocho dioses de mitologías reales, una ciudad donde se hundió el suelo y una espada que no mata: hace eco.

Género: JRPG por turnos con mapa lateral
Plataforma: PC (Windows) · Steam
Lanzamiento: 4.º trimestre de 2026
Demo: Gratuita, ya disponible en Steam
Contenido: 10 capítulos, 153 salas, 73 misiones secundarias y 3 finales
Idiomas: Español, inglés, francés, alemán, chino simplificado y japonés
Controles: Mando de Xbox y teclado
Motor: Godot 4
Desarrollo: Manzasoft
Web: https://www.ecosdevaldrenne.com/ecos-de-valdrenne/
Contacto: ecosdevaldrenne@gmail.com

Un JRPG por turnos clásico al que se llega por un mapa lateral que se juega, no que se recorre. Diez capítulos, ocho deidades de mitologías reales y tres protagonistas que se cruzan una noche de lluvia en una ciudad que no cree en nada.

Una ciudad de hoy que no cree en nada
Llueve desde hace horas. Hace tres semanas se hundió el suelo en un solar del fondo; el ayuntamiento lo llamó obras de saneamiento y nadie volvió a preguntar. Esa noche se cruzan tres desconocidos que van al mismo sitio por razones distintas: un hombre que ya ha visto esto once veces y nunca llegó a tiempo, una mujer que lee un nombre borrado bajo la tinta de una página raspada, y un chaval de dieciséis años que lleva tres semanas durmiendo a dos portales del agujero.
Lo que hay debajo no es de nadie. Es de ocho deidades —de Egipto, la India, los nórdicos, Mesoamérica, el cielo cristiano y Japón— que llevan siglos sosteniendo entre todas algo que ya se rompió. Valdrenne no es un reino: es lo que queda cuando el aire recuerda.

La espada no mata: hace eco
Lo que cortas en el mapa no muere: entra en el Resonador. Cortar seguido encadena, y esa cadena entra contigo al combate como ventaja. Recibir un golpe la vacía, así que explorar tiene precio, y la pelea empieza cuando tú decides.

Un combate por turnos que pide atención
- Golpe a tiempo: acierta el momento al atacar y el golpe es crítico; con la defensa a tiempo activada, amortiguas también los que te llegan.
- Barra de Resistencia que se rompe con la debilidad correcta.
- Marcas que otro personaje hace estallar: marca con Mira, detona con Kael.
- Robo de técnica: arrebata a un enemigo su ataque con nombre y úsalo contra él.
- Ocho deidades, cada una con magia de área, rasgo propio e invocación, y combinaciones entre los tres protagonistas hasta la Resonancia Trinitaria.

Ocho destinos del mundo real, y el mapa se reabre
El Cairo, Yucatán, Kailash, Luxor, Noruega, Roma, Izumo e Islandia, cada uno con su deidad y sus Ecos. Cada favor concedido es también un poder de recorrido que abre sitios por los que ya pasaste: saltar una sima, revelar lo que no se ve, sellar lo que sigue abierto.

Respeta tu tiempo
- Tres dificultades y un Nuevo Ciclo al terminar: conservas niveles y equipo, y los guardianes cambian de zona.
- Velocidad de combate x1, x2 y x3, repetir ronda, combate automático contra enemigos muy por debajo de tu nivel y escenas ya vistas que se pueden saltar.
- Accesibilidad: tamaño de letra, fondo opaco en los diálogos, sin sacudidas ni destellos, marcas para daltonismo y teclas configurables.
- Mando de Xbox de principio a fin, logros de Steam y guardado en la nube.

© 2026 Manzasoft

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ECOS DE VALDRENNE
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Eight gods from real mythologies, a city where the ground gave way, and a sword that doesn't kill: it echoes.

Genre: Turn-based JRPG with a side-scrolling map
Platform: PC (Windows) · Steam
Release: Q4 2026
Demo: Free, available now on Steam
Content: 10 chapters, 153 rooms, 73 side quests and 3 endings
Languages: Spanish, English, French, German, Simplified Chinese and Japanese
Controls: Xbox controller and keyboard
Engine: Godot 4
Developer: Manzasoft
Website: https://www.ecosdevaldrenne.com/en/ecos-de-valdrenne/
Contact: ecosdevaldrenne@gmail.com

A classic turn-based JRPG reached through a side-scrolling map that is played, not walked. Ten chapters, eight deities from real mythologies and three heroes who cross paths one rainy night in a city that believes in nothing.

A city of today that believes in nothing
It has been raining for hours. Three weeks ago the ground gave way in a vacant lot at the end of the street; the town hall called it sewer works and nobody asked again. That night three strangers cross paths on their way to the same place, for different reasons: a man who has seen this eleven times and never arrived in time, a woman who reads an erased name beneath the ink of a scraped, rewritten page, and a sixteen-year-old who has spent three weeks sleeping two doors down from the hole.
What lies underneath belongs to no one. It belongs to eight deities —from Egypt, India, the Norse, Mesoamerica, the Christian heaven and Japan— who have spent centuries holding up, between them, something that has already broken. Valdrenne is not a kingdom: it is what is left when the air remembers.

The sword doesn't kill: it echoes
What you cut on the map doesn't die: it goes into the Resonator. Cutting in a row builds a chain, and that chain enters the battle with you as an advantage. Taking a hit empties it, so exploring has a price — and the fight starts when you decide.

Turn-based combat that keeps your hands busy
- Timed hits: nail the moment when attacking for a critical hit — and, with timed defence switched on, blunt the blows you take.
- A Resistance bar that shatters when you hit the right weakness.
- Marks that another character sets off: mark with Mira, detonate with Kael.
- Move theft: take a named attack from an enemy and turn it against them.
- Eight deities, each with area magic, a trait of its own and a summon, plus combos between the three heroes up to the Trinity Resonance.

Eight real-world destinations, and the map reopens
Cairo, Yucatán, Kailash, Luxor, Norway, Rome, Izumo and Iceland, each with its deity and its Echoes. Every favour you earn is also a traversal power that opens places you already walked past: leap a chasm, reveal what cannot be seen, seal what is still open.

It respects your time
- Three difficulty levels and a New Cycle once you finish: you keep your levels and gear, and the guardians swap zones.
- Battle speed x1, x2 and x3, repeat round, auto-battle against enemies far below your level, and skippable scenes you have already seen.
- Accessibility: text size, opaque dialogue background, no screen shake or flashes, colour-blind markers and remappable keys.
- Full Xbox controller support, Steam achievements and cloud saves.

© 2026 Manzasoft

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