﻿SANATORIUM: EL ÚLTIMO ALIENTO
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Octubre de 1998. Una asistencia nocturna, un sanatorio que nadie abre y unos registros que aseguran que ya no queda nadie.

Género: Survival horror de cámaras fijas
Plataforma: PC (Windows)
Estado: En desarrollo
Lanzamiento: Por anunciar
Versión de trabajo: 0.65
Contenido: 28 interiores, 9 puzles y 8 enemigos persistentes
Idioma: Español
Controles: Teclado y ratón, mando Xbox y PlayStation
Motor: Godot 4
Desarrollo: Manzasoft
Web: https://www.ecosdevaldrenne.com/sanatorium/
Contacto: pepinocuenta@gmail.com

SANATORIUM: El último aliento es un survival horror para Windows con cámaras fijas y fondos prerenderizados, en la línea de los clásicos del género. Inés Navarro y su compañero Julián acuden a una asistencia nocturna en el antiguo sanatorio de Sierra Espuña, en octubre de 1998. Nadie los recibe, y el edificio guarda más de lo que dicen sus registros.

Un proyecto en construcción
SANATORIUM está en desarrollo activo. La versión de trabajo (0.65) ya tiene una campaña que se puede terminar de principio a fin, pero todavía queda pulir animaciones, actuación, equilibrio de dificultad y probarlo con jugadores. Aún no tiene fecha, página de tienda ni demo pública; las voces son sintéticas en esta fase.
Las imágenes de esta ficha son fondos y arte del juego en su estado actual, no una representación del acabado final.

Supervivencia de cámaras fijas
- Explorar, observar, administrar recursos y decidir cuándo enfrentarse a una amenaza o evitarla.
- Veintiocho interiores conectados y una llegada exterior: dormitorios, consultas, archivo, capilla, dispensario, laboratorios, centralita y zonas técnicas.
- Nueve puzles con identidad material: fichas, radiografías, depósitos, relés y mecanismos propios del sanatorio.
- Ocho enemigos persistentes con sentidos y ritmos distintos, que se pueden eludir.
- Documentos archivables, diálogos en español, mando completo e inventario con vistas 3D.

El terror del cuidado que se vuelve retención
El miedo nace del aislamiento, la repetición, las voces sin interlocutor y una institución que convirtió el cuidado en encierro. La historia se reconstruye con documentos, espacios, conversaciones y pruebas que el jugador puede tocar.

© 2026 Manzasoft

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SANATORIUM: EL ÚLTIMO ALIENTO
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October 1998. A night call-out, a sanatorium nobody opens and records that claim no one is left inside.

Genre: Fixed-camera survival horror
Platform: PC (Windows)
Status: In development
Release: To be announced
Working build: 0.65
Content: 28 interiors, 9 puzzles and 8 persistent enemies
Language: Spanish
Controls: Keyboard and mouse, Xbox and PlayStation controllers
Engine: Godot 4
Developer: Manzasoft
Website: https://www.ecosdevaldrenne.com/en/sanatorium/
Contact: pepinocuenta@gmail.com

SANATORIUM: El último aliento is a Windows survival horror with fixed cameras and pre-rendered backgrounds, in the spirit of the genre's classics. In October 1998, Inés Navarro and her partner Julián answer a night call-out at the old sanatorium in Sierra Espuña. Nobody greets them, and the building holds more than its records admit.

A work in progress
SANATORIUM is in active development. The current working build (0.65) already has a campaign that can be finished from start to end, but animation, performance, difficulty balance and playtesting with real players are still to come. It has no release date, store page or public demo yet; voices are synthetic at this stage.
The images on this page are backgrounds and art from the game as it currently stands, not a representation of the final look.

Fixed-camera survival
- Explore, observe, manage resources and decide when to face a threat or avoid it.
- Twenty-eight connected interiors plus an exterior arrival: dormitories, consulting rooms, archive, chapel, dispensary, laboratories, switchboard and technical areas.
- Nine puzzles with a physical, material identity: tokens, X-rays, tanks, relays and mechanisms of the sanatorium itself.
- Eight persistent enemies with different senses and rhythms, who can be evaded.
- Archivable documents, Spanish dialogue, full controller support and an inventory with 3D previews.

The horror of care turned into confinement
The fear comes from isolation, repetition, voices with no one speaking and an institution that turned care into confinement. The story is pieced together through documents, spaces, conversations and evidence you can handle.

© 2026 Manzasoft

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