Ecos de Valdrenne

Ocho dioses de mitologías reales, una ciudad donde se hundió el suelo y una espada que no mata: hace eco.
Un JRPG por turnos clásico al que se llega por un mapa lateral que se juega, no que se recorre. Diez capítulos, ocho deidades de mitologías reales y tres protagonistas que se cruzan una noche de lluvia en una ciudad que no cree en nada.
Tráiler
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Una ciudad de hoy que no cree en nada
Llueve desde hace horas. Hace tres semanas se hundió el suelo en un solar del fondo; el ayuntamiento lo llamó obras de saneamiento y nadie volvió a preguntar. Esa noche se cruzan tres desconocidos que van al mismo sitio por razones distintas: un hombre que ya ha visto esto once veces y nunca llegó a tiempo, una mujer que lee un nombre borrado bajo la tinta de una página raspada, y un chaval de dieciséis años que lleva tres semanas durmiendo a dos portales del agujero.
Lo que hay debajo no es de nadie. Es de ocho deidades —de Egipto, la India, los nórdicos, Mesoamérica, el cielo cristiano y Japón— que llevan siglos sosteniendo entre todas algo que ya se rompió. Valdrenne no es un reino: es lo que queda cuando el aire recuerda.
La espada no mata: hace eco
Lo que cortas en el mapa no muere: entra en el Resonador. Cortar seguido encadena, y esa cadena entra contigo al combate como ventaja. Recibir un golpe la vacía, así que explorar tiene precio, y la pelea empieza cuando tú decides.
Un combate por turnos que pide atención
- Golpe a tiempo: acierta el momento al atacar y el golpe es crítico; con la defensa a tiempo activada, amortiguas también los que te llegan.
- Barra de Resistencia que se rompe con la debilidad correcta.
- Marcas que otro personaje hace estallar: marca con Mira, detona con Kael.
- Robo de técnica: arrebata a un enemigo su ataque con nombre y úsalo contra él.
- Ocho deidades, cada una con magia de área, rasgo propio e invocación, y combinaciones entre los tres protagonistas hasta la Resonancia Trinitaria.
Ocho destinos del mundo real, y el mapa se reabre
El Cairo, Yucatán, Kailash, Luxor, Noruega, Roma, Izumo e Islandia, cada uno con su deidad y sus Ecos. Cada favor concedido es también un poder de recorrido que abre sitios por los que ya pasaste: saltar una sima, revelar lo que no se ve, sellar lo que sigue abierto.
Respeta tu tiempo
- Tres dificultades y un Nuevo Ciclo al terminar: conservas niveles y equipo, y los guardianes cambian de zona.
- Velocidad de combate x1, x2 y x3, repetir ronda, combate automático contra enemigos muy por debajo de tu nivel y escenas ya vistas que se pueden saltar.
- Accesibilidad: tamaño de letra, fondo opaco en los diálogos, sin sacudidas ni destellos, marcas para daltonismo y teclas configurables.
- Mando de Xbox de principio a fin, logros de Steam y guardado en la nube.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale?
Ecos de Valdrenne llegará a Steam en el 4.º trimestre de 2026. Si lo añades a tu lista de deseos, Steam te avisará el día del lanzamiento.
¿Hay demo?
Sí, y ya está disponible ahora mismo: puedes descargarla gratis en Steam antes de que salga el juego completo.
¿Cómo es el combate?
Por turnos, con el control de los tres personajes. Lo que lo diferencia es cómo se entra: el mapa es lateral y lo que cortas en él se acumula en el Resonador, así que decides tú cuándo empieza la pelea y con cuánta ventaja.
¿En qué idiomas está?
En seis: español, inglés, francés, alemán, chino simplificado y japonés.
¿Quién lo desarrolla?
Manzasoft, un estudio independiente. El juego está hecho en Godot 4 por una sola persona.













