Murciavania

Un metroidvania de pixel art construido sobre el folclore real de la Región de Murcia.

PC · SteamPágina de Steam en revisiónLanzamiento: 4.º trimestre de 2026

Un metroidvania 2D de acción y plataformas en la tradición de los grandes clásicos de finales de los noventa: un castillo entero que se recorre, se pierde y se vuelve a recorrer, con su reflejo al otro lado de un espejo.

La página de Murciavania en Steam está en revisión y se abrirá en cuanto Valve la apruebe. Lo anunciaremos aquí.

Tráiler

El sello de los Almagra está roto

Ginés Almagra, último de una estirpe que sirvió a la Mora Encantada, recorre 220 salas repartidas en 60 zonas para recuperar los cinco fragmentos de un sello, averiguar quién lo rompió y plantar cara a 20 jefes por el camino.

Un mapa con nombres reales

En lugar de un castillo de fantasía genérica, la Región de Murcia sala por sala: el Castillo de Monteagudo, Caravaca, Sierra Espuña, el Mar Menor y Cartagena bajo su nombre púnico de Qart Hadasht, con escapadas a Toledo, Cuenca, Soria y la mítica Tartessos. Y en lugar de vampiros, el bestiario del folclore murciano y de las fiestas de toda España: la Mora Encantada, la Mussona, el Hombre del Saco, Don Carnal, la Tarasca del Corpus o los Caballos del Vino.

Guardia, ensalmos y equipo

  • Guardia con parada perfecta: los primeros 0,14 segundos no entra nada, el enemigo queda aturdido y su proyectil vuelve contra él con el doble de daño. Cada golpe parado gasta aguante de escudo.
  • Diez ensalmos, cada uno enseñado por una reliquia distinta, que se lanzan marcando una dirección y rematando con el ataque. Gastan Ánimo: hay que elegir el momento.
  • 101 piezas de equipo, 13 avíos con su propio golpe cargado y 5 compañeros que pelean o curan por su cuenta.

El Envés: el mismo mundo, al otro lado del espejo

El segundo acto voltea el mapa entero en horizontal, como un espejo: las mismas salas, los mismos saltos, enemigos con el doble de vida y un 45 % más de daño, y cuatro jefes nuevos hasta llegar a quien de verdad rompió el sello. El juego tiene dos finales.

Probado a fondo

Cada sistema se valida con más de 6.400 comprobaciones automáticas: saltos medidos al píxel, las 20 peleas de jefe completas y cada sala del mapa comprobada contra su vecina.

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